藝文探索活動


提供您在博物館探索、冒險與學習的每個體驗,感受藝術與文化的豐富與美好。


博物館的觀眾經驗創造

博物館富含歷史、藝術、文化、環境、科學等知識內涵,其參觀經驗之創造不僅止於參觀當下,更與參觀前的先備知識、能力,以及參觀後的反芻、消化行為息息相關。

其願景為推動「造訪博物館」成為所有人日常休閒活動之首選項目,因此關注消彌博物館與常民間的距離,透過關照參觀前、中、後之學習體會經驗,讓藝文學習與博物館體驗成為每一個人生命中重要且快樂難忘的活力元素。


首創「參觀前學習工作坊」與「實地參觀活動」之整合性設計

首創「參觀前學習工作坊」與「實地參觀活動」之整合性設計,透過遊戲式參觀與參與式導覽,整合博物館參觀前、中、後經驗,並於各式活動中融入觀察力、想像力、思考力、表達力、團隊力等核心學習能力之培養,充分運用博物館典藏資源,擴大、深化藝文學習在日常生活中之影響範籌。

主張博物館參觀導覽經驗,強調「啟發」與「參與」,並將「設計思考」之概念融入學習活動及引入導覽規劃中。


「博物館參觀學」創造出有別於傳統的博物館參觀經驗

繆思坊藝文活動設計理念來自於「博物館參觀學」希望藉此理念創造出有別於傳統博物館的參觀經驗,連結更多人與人、人與物之間的關係。老派博粉將「博物館參觀學」分為「藝術好本事」「內行人逛博物館」

  • 「藝術好本事」是以透過趣味的方式來分享博物館內典藏品或較為生硬的文化、歷史,科學等相關知識,期許透過參與藝文學習活動,能夠快速地瞭解到藝文知識。
  • 「內行人逛博物館」則是藉由參與活動與課程,更加瞭解到博物館的社會意義及功能性,期許藉此認識博物館,甚至喜歡上博物館。

謬思設計

Podcast語音節目


隨時隨地接觸博物館,豐富藝術知識,開啟藝術新聲活。

歡迎來到【老派博粉的謬思藝享】!老派博粉將與你一起環遊世界各地的博物館,挖掘300多年來高潮迭起、展現人性或怪奇有趣的故事,同時認識精彩的文物與作品,為你帶來豐富的知識。

我們閒談歡笑也認(假)真(裝)正經,和你一同感受博物館與藝術的親切,享受暢遊博物館的美好時光~

  • 2021

  • 2020

    【老派博粉世界博物館專輯】

    老派博粉針對Line@語音服務提出全新企劃,是結合「視覺」與「聽覺」體驗的影音內容,並持續地與大家透過生活化的主題,暢遊世界各地的博物館!例如「睡前女子掏心話」欣賞紐約藝術博物館中的女性藝術家創作;「博物館表情包」捕捉維也納藝術史博物館裡最生動的表情⋯⋯

    歡迎您點擊連結,一起「視覺系動動」!▶▶▶「youtube頻道 老派博粉世界博物館專輯」

  • 2018-2019

    【博物館二三事】

    為老派博粉在Line@經營的語音服務,每個月為大家精選世界上任一間博物館,並藉由生活化的主題,例如「好友同樂之旅」、「失戀之旅」等。為了增加與聽眾們的互動,2019年博物館二三事更開始邀請聽眾們根據該月主題留言分享。

    我們曾經拜訪過英國大英博物館、西班牙達利劇院博物館、義大利烏菲茲美術館、法國奧塞美術館、俄羅斯冬宮博物館、美國大都會博物館,以及台灣國立故宮博物院,帶著博粉們一起前往世界各地博物館探索遊玩,體驗最特別的語音導覽。

試聽『博物館二三事』

《郵差魯林》

畫家:文森・梵谷

作品《Portrait of Joseph Roulin》

創作年份:1889年

典藏:紐約當代藝術博物館|紐約

作品《Portrait of the Postman Joseph Roulin》

創作年份:1888年

典藏:底特律美術館|底特律

數位導覽製作


國內首家在地博物館數位導覽品牌

「學習」與「感受」是人類與生俱來的知覺能力,而博物館、美術館非正式學習場域,正是希望鼓勵人們將此能力盡情揮灑,

運用各種媒介如展示、解說、學習活動等,為參觀者創造動人難忘的參觀經驗。

謬思藝享有限公司以思考分享兩元素為核心精神,致力於為客戶/觀眾設計製作富含人文精神的導覽內容,讓導覽解說不僅能夠傳遞知識、創造感受,更能縮短觀眾與作品/文物/創作者之間的距離,激發更多內在/外在的探問、摸索、互動與交流,讓展示與參觀經驗在觀者的生活中發酵、沈澱,與自身經驗連結,並悠遠綿長的駐足於觀者心中。

成立於2017年8月,謬思藝享有限公司是國內第一家專注於博物館數位導覽的本土品牌。負責人朱家琳因鍾愛博物館這樣的非正式學習環境,致力於投入博物館相關工作,進入職場十多年,參與過博物館營運各層面工作,包括觀眾服務、展覽策劃、典藏維護、圖書管理、數位典藏、志工管理、藝術活動策劃、社區關係推展等。自2009起從事語音導覽製作,擔任製作人、撰稿人、音效/配樂設計,並與各領域撰稿人及配音、錄音、混音專業人員密切合作,創造多元豐富的數位導覽內容。並於2014-2016年擔任英商視聽股份有限公司(Antenna International)臺灣分公司負責人,深刻瞭解此全球數位導覽品牌之營運思維與專業Know-How,經學習、實踐、轉化後,創立臺灣本土品牌,將以最適合在地博物館客戶、觀眾、市場與環境之方式,提供最高品質的服務,深耕臺灣、放眼世界。

謬思藝享有限公司重視的是專業與熱情,我們以無比嚴謹的程序和納入各種思維的創意精神,製作最高水準的數位導覽產品。我們依據每個專案打造最合適的製作團隊,特別是撰稿人的專業背景以及關注焦點,皆依據展覽本身的性質特別挑選,以確保導覽內容具有當代且宏觀的視野以及精準的細節描繪。本團隊製作的數位導覽,力求達到與真人導覽相似的活潑性、互動性與親和力,並加入真人導覽較難做到的元素如配樂、音效、訪談等,讓導覽解說能夠跨越時間與空間的限制,創造觀眾與創作者/策展人的直接交流,縮短人與物之間的距離。配音員、錄音師、混音師也經過審慎的挑選,且在製作的過程中密切與博物館/策展人/藝術家聯繫溝通,亦廣納團隊成員的想法與意見,以確保我們的產品符合博物館與觀眾的需求,並且能創造最佳互動交流效果。

近年隨著科技快速發展,謬思藝享有限公司團隊,亦聚焦於如何將新興科技更有效的融入導覽解說服務,確保科技帶來的是便利與趣味而非負擔與累贅。我們廣泛了解新興科技資訊,如擴增實境、低功率藍芽、NFC、室內定位與導航、google tango、google glass、Binaural Stereo等適用於博物館參觀經驗創造之技術,與科技專業人才討論各種應用的可能性,並關注實踐結果,反省討論以思考更有效的運用方式,為數位導覽服務注入新的活力。

創意內容

導覽設計

故事線鋪陳;參觀動線與導覽方式;導覽物件選擇;參觀經驗設計。

⽂稿撰寫

文稿內容設計;訪談設計規劃;將現有文稿轉化為針對成⼈、親⼦、視障或聽障等不同族群所設計之導覽稿。

⽂稿編輯

結構化編輯;⽂稿編校;品質管控。

稿翻譯

各式語⾔翻譯引薦與管理理。

配樂音效

配樂設計;⾳效設計。

互動內容

與國內外互動式數位內容製作廠商合作,為博物館量量⾝打造互動內容(擴增實境、混合實境、360度影片等)。

APP研發

與國內外互動式數位內容製作廠商合作,為博物館量⾝打造導覽應⽤程式。

顧問諮詢

導覽行程規劃

以現有/未來展⽰設計為基礎,針對不同類型的觀眾,設計最佳導覽⽅式、輔具、動線、參觀行程等。

數位導覽內容設計

依據展⽰性質、博物館空間與特性、主要觀眾屬性等⾯面向,提供最佳數位導覽設計⽅向建議(含語⾳內容、多媒體、導覽影片、擴增實境、虛擬實境、混合實境、360度影像等科技術之最適切應用)。

行動參觀科技

低功率藍藍芽、近場通訊、無線射頻辨識、無線網路路、GPS、可⾒光通訊、影像辨識等各種⾏動定位、內容驅動技術繁雜多樣且進展快速,我們可為博物館進行全⾯考量,建議最有效率的博物館⾏動式數位導覽應用方式。

導覽機軟硬體

團體導覽機具(數位/類比/頻道數/頻率選擇)、個⼈導覽機具(特殊系統/Android/iOS/訂做/採購/雲端內容/載端內容),協助您找出最適合場域之⽅式。

營運管理

導覽機櫃設置、零售系統(POS)設計採購、現場服務規劃、營運模式設計、⼈力配置、⼈才管理理等數位導覽營運管理各面向之專業分析諮詢。應用)。

謬思設計

博物館藝術教育


繫於創造不同的博物館參觀經驗、共同打造並延續更永續、互動性更強的藝文學習生態系。


具有規劃專業導覽服務與藝術教育活動經驗,且長期關注博物館參觀經驗與非正式環境學習議題。

謬思藝享以「創造獨特的參觀經驗」為目的,創造人與人、人與物之間關係建立的機會為目標,依照文化場域之特質與內容,針對整體參觀歷程,包含參觀前、參觀中、與參觀後,規劃與發展相關藝術學習活動,使觀眾從五感與藝術實踐中,深刻地體驗文化並創造與眾不同的參觀經驗。

▐  社群媒體

透過社群網路策略性的介紹各種類型的博物館,特別強調與節慶活動、大眾娛樂以及日常生活之連結,將博物館與其典藏品與民眾關心的主題串接,淺移默化的激發更多與博物館相關的想像。

▐    線上專欄|小典藏

與小典藏網站合作,推出每月一篇的「博物館系列專欄」,以創造「博物館參觀經驗」為理念,藉由生活化、輕鬆活潑的文字與主題,為讀者建立與博物館的連結,及激發讀者走入博物館參觀的渴望。

閱讀專欄▶▶▶【小典藏|專欄】繆思人逛博物館

▐    符合觀眾需求的學習活動設計

以「博物館」 為基地,透過遊戲式參觀與參與式導覽,針對博物館參觀前、中、後的參觀經驗,為學習者設計學習活動。目前已經依參與團體或課程形式,而有客製化的發展,依照專案需求推出【不一樣的博物館】、【博物館說書人養成術】、【郵博之美】等,或協助非藝文專長教師規劃規劃設計博物館參觀體驗教案,同時瞭解藝術課綱與素養指標內容,增加專業知能,提升教學技巧。

謬思藝享於各式活動中融入「設計思考」為教學方法,及觀察力、想像力、思考力、表達力、團隊力等核心學習能力之培養,充分運用博物館典藏資源,擴大、期許深化藝文學習在日常生活中之影響範籌。

相關案例

  • 施筆獸(Soobi)科技藝術教育計畫《郵博之美》課|針對國小三年級至國中二年級
  • 育圃安親班_小學部|不一樣博物館|國小三3至六年級
  • 文化部體驗內容_博物館說書人養成術|針對青山國中二年級學生
  • 國民基本教育精進國中小教學品質計畫-藝術與人文領域(國中組)非專研習-參觀經驗創造教案研發教師工作坊|針對國中教師
  • 108年故宮青少年文化大使培育計畫|針對青少年

▐  博物館參觀輔具設計

運用創意方法設計學習單與參觀地圖,幫助觀眾接觸當代藝術,投入參觀、思考與想像中。

設計概念從策展論述出發,結合展覽現場的「視覺」呈現、空間規劃,以及「遊戲」概念,設計出打破線性參觀路線與思考邏輯,同時結合導覽概念,引導觀眾與作品相遇,透過「觀察」、「思考」、「轉化」等參觀行動,讓觀眾運用《參觀學習地圖》與《詮釋學習資源單》,不僅學習到如何與當代藝術的作品互動,更能與藝術家、其他觀眾,一起進入對議題的深入思考,並且改變對於當代藝術的恐懼和疏離感,有機會體會當代藝術的參觀樂趣。

謬思設計

博物館營運規劃


以身為博物館與觀眾橋樑的精神,發揮博物館與藝術教育專業,與客戶一起打造更好的博物館。


擁有商業營運與博物館的跨領域專業

謬思藝享負責人朱家琳不僅擁有博物館學專業背景,還同時具備完整的商業管理訓練,並有超過10年的博物館語音導覽經驗,熟悉博物館/美術館市場,了解觀眾需要與博物館參觀經驗創造。

近年來,隨著臺灣博物館法通過,臺灣各地博物館/美術館開始蓬勃創建,或針對博物館功能包含典藏、研究、展示、教育與硬體設施投入營運提升計畫,老派博粉不僅發揮在博物館方面的專業能力,協助客戶規劃博物館/美術館各功能經營策略,如「典藏策略規劃」與「常設展規劃」等,同時亦針對組織營運面向提供建議方案,包含「行政法人規劃」或博物館/美術館/之整體營運方針和策略,希冀在提升博物館自主經營的目標同時兼顧為觀眾服務的核心宗旨,這不僅是客戶的希望,亦同時是老派博粉努力的方向。借助商業思維的幫助,讓博物館經營開啟更多新的可能與方向。


用心傾聽並回應客戶需要

博物館營運規劃是一段漫長,且需要深度理解與溝通討論的過程,不僅需要高度的專業支撐,博物館經營所需牽涉到的各項資源與成本、未來的營運規劃、客戶對於博物館與文化事業的願景、建置博物館所欲帶來的效益與公共服務等方面,都需要在各種條件限制中找到更好的解決方案。而老派博粉在幾次的專案中,努力且用心聆聽客戶的想法與困難,透過深入地溝通討論,一步步邁向建立與提升博物館/美術館的目標。


以觀眾為核心,與客戶打造更好的博物館

隨著觀眾逐漸成為博物館/美術館的核心,博物館營運規劃不管是在典藏、研究、展示或教育等包含內部與對話的工作,觀眾皆是重要的服務對象。老派博粉不管是在與客戶一起面對博物館的建置,或規劃提升各項經營策略,始終秉持著以觀眾為核心的精神,並且以「為觀眾創造參觀經驗、關照每一位觀眾的知識學習與體驗」貫穿每一次的專案,以理念和熱情,戮力與客戶打造更好的博物館。

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